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Zynga高管解读财报:明年上半年推赌博游戏

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来源:社会  作者:Admin  时间:2012/10/25 8:45:00

【搜狐IT消息】北京时间10月25日消息,Zynga今天公布三季度业绩,期内营收3.17亿美元,上年同期为3.07亿美元,同比增长3%。三季度净亏损5270万美元,上年同期净利1250万美元。

  随后,Zynga高管召开分析师会议,公司CEO平卡斯(Mark Pincus)、CFO大卫·韦纳(Dave Wehner)参加了会议。

  平卡斯说:“过去几个月我们明显面临挑战。”总游戏Booking收入(递延收入)预期超过20亿美元,尽管如此,Zynga仍未能达到增长目标。一些游戏在保持活跃度时面临挑战,比如CityVille和CastleVille。Zynga推出新游戏的速度也不够快。另外,移动智能手机、平板玩家接受速度快于预期,这也是一个问题。

  平卡斯说《FarmVille 2》和《ChefVille》现在在Facebook上位居第一和第三位。《FarmVille 2》推出首月,拥有独立买家50万,首日单日玩家采购金额超95万美元。在交叉推广期间,前21天《FarmVille 2》在Zynga网络上获得1700万安装量。Zynga的合作伙伴网络上现在有18款游戏。

  平卡斯承认:“《The Ville》没有达到预期,但我们快速削减成本,重新调整团队。”

  Zynga对团队进行重组,使团队既关注Web网络也关注移动开发。在过去一个季度启动的新游戏既有移动版的,也有平板版本的。平卡斯称这对Zynga来说是个大挑战。

  随后谈及了广告和赌博游戏。广告业务因为提供新类型广告而增长,过去一个季度,Zynga增加了12位新销售团队成员。平卡斯说,奖励广告被证明是流行的。

  Zynga将与世界第一大的上市在线博彩公司Bwin.party合作,提供扑克真钱游戏产品,明年上半年推出。

  跟着高管们谈及三季度的一些业绩:《FarmVille 2》是亮点,在过去一个月或者几个月维持了增长。赌博游戏可能会是Zynga的“救世主”。公司在摇奖游戏开发方面有经验,还有《Zynga扑克》,它仍然很流行。明年赌博游戏结果就会浮出水面。移动依然是一个问题。Zynga正确保所有游戏都有相应的移动版本,但在Web网络方面持续呈现下滑局面。

  Facebook相关的Booking收入占了整个公司Booking收入的80%。非Facebook Booking收入主要来自移动。

  随后进入问答环节:

  问题:与bwin.party,你们期待什么?

  韦纳:我们认为这是进入真钱游戏的第一步,我们相信这是好的第一步,它只是进入大机会的第一步。

  问题:移动方面,预期网络效应会有多大?

  平卡斯:在Facebook和Web网络上的执行战略归结为几点。我的要打造最好的社交游戏……通过提高游戏质量、进入类似“玩家VS玩家”的产品分类,专注于买家转换。在移动方面我们也会这样。我们围绕用户基础建立网络,以在移动上获得相同的交叉推广网络效应。在移动方面我们专注于推出更高营收、更高互动的游戏。

  问题:考虑到这些轨迹转变,2013年有何展望?

  韦纳:我们没有提供2013年业绩预期。我们认为四季度成本节省会有改进,2013年会继续改进。我们会继续投资于增长。

  问题:关于游戏增加深度,你能多谈谈吗?

  平卡斯:昨天Facebook也说到了,我们在生态系统营收中占的份额去年降到20%以下,生态系统其它部份的份额升到了40%。不论如何,我们专注于打造好游戏,继续提高互动、增加消费者价值。我们在自己的核心领域是这样做的,比如投资、在《FarmVille 2》我们实现了大突破。

  问题:Facebook对新游戏服务作改变时,会颠倒反复,你们如何应对调整?

  韦纳:Facebook一直改变算法。Facebook运营没有一定的方法。我们调整以适应改变。我们过去一直专注于Facebook平台的成功运营。《FarmVille 2》和《ChefVille》推出,显示我们在Facebook执行上很成功。

  问题:在Facebook上的长远目标是什么?

  平卡斯:我们开始为自己的网络带来更多第三方游戏,主要是Zynga.com。上个季度,我们已经开始在移动方面推出一些游戏。与产业其它企业合作,可以带来更多种类的游戏,更快推出,让其它企业利用我们的功能提高互动,不单单是利用我们的用户。首先,我们专注于为用户带来更多好游戏,第二,要将它建立为第二营收流,第二业务机会。

  问题:iOS 6推出,在游戏的发现方面你们是否看到一些改变?你们能将Facebook游戏网的用户带到移动平台中吗?这些市场是分割的吗?

  平卡斯:iOS 6有何影响,现在提供数据报告还有点早。我们认为所有数据都是正面的,主要是因为它会降低摩擦,让人们更方便地接入程序店下载并安装程序。至于用户保留问题,有点难以计量。在移动方面与Facebook相关的用户中,超过一半要么因为移动而重新激活我们的网络,要么既在web网络上、也在移动网上玩我们的游戏。在这方面最大的游戏是扑克游戏,它在Facebook和iOS上都领先。Facebook一些方面的尝试、在一些市场的执行让我们兴奋,比如赞助商内容广告。

  问题:为什么你认为Zynga在Facebook的份额下滑?

  平卡斯:从我们在Facebook的市场份额来看,相信我们在Facebook的位置变化很大程度是因为执行带来的。我们曾经享有过好位置,但今年一整年没有像希望的一样一如既往执行下去。我们鼓励进入一些核心领域……《The Ville》没有达到预期,但《FarmVille 2》和《ChefVille》很好,在Facebook一些类别的游戏中我们看到了许多增长机会,我们也赢得了许多。但在这些类型的游戏中,我们没有保持份额的增长步伐。

  问题:你们持有的现金平均每股达2美元,你们会用这些钱来重启增长吗?

  韦纳:在资本配置时,大多考虑的是zCloud基础设施的完成。我们有时会并购,我们有很高的选择性。当极富战略性时,我们会用现金收购。我的投资于移动和web网络。我们严格控制预算,但会继续投资于增长,我们会看到来自web网络和移动的增长机会。

  问题:曾经你们的广告营收环比增长,但三季度环比下降,为什么?

  韦纳:从长期趋势来看广告是增长的,但有时单个交易会影响增长,对我们来说广告增长是很好的。在视频领域,我们也有好增长。整体来说,从比重来看,广告营收增长速度会快过用户付费的增长。

  问题:移动网方面,它的网络和结构是否给了Zynga优势?移动网、Facebook网架构有何不同之处?

  平卡斯:比起网络上的机会,移动平台处在更早期的阶段。作为开发者,你可以在新游戏上进行相当小的前期投资,我们是这样做的,也从中获益。我们的确有一些结构上的优势。我们的办法是更多依赖“with friends”系列游戏,不断提高互动、让更多用户留下。比起网络,移动有许多不同,它更分散,今天的分布也更受限制。但从日活跃用户和互动来看,在西方我们仍是份额最大的。我们的地位可以让我们向广大用户进行交叉推广,我们只是还没有执行。

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