来源:互联网 作者:佚名 时间:2014/1/22 8:29:03
该律师称,目前我国的法律在游戏产品上还没有相关的内容评判标准,在这种情况下法庭会更加尊重客观的事实,从目前的产品情况来看,法院不会认为这是两款不同的产品。
业内人士指出,整个手游行业还处在一个发展阶段,在整个产业链条中,无论是游戏开发商还是发行商,都需要自律才能推动行业发展,不要靠打擦边球的行为 变相盈利。同时他认为,随着行业的发展,IP的争夺将会愈演愈烈,相信会有更多发行与研发商之间的合作会出现类似问题。
同样作为CP,《怪物X联盟》的开发商上海方寸科技副总裁陈晓江认为,热酷游戏与云中游之间的纠纷暂且不说谁对谁错,从这件事情折射出的问题,是大家 都要思考的:一是品牌成功后,发行商和研发商的利益该如何分配?一个换皮产品和一个创新产品,我们该挺谁?(滨海)手游生态矛盾首度激化:利益纠葛 兄弟阋墙
双方的纠纷让人无法不想起北美著名发行商Chillingo的案例,Chillingo是《愤怒的小鸟》和《割绳子》的幕后推手。后来两个产品均自己 发行,发行商不得面临鸟尽弓藏的尴尬局面。而现在,在国内也出现了同样的状况。陈晓江相信这是个品质为王的时代,用户不是傻子,他们不会管产品是谁发布 的,有创新有趣,玩家才会挺你,没有任何诚意的作品,是不可能获得持续成功的。“我们希望发行商和CP之间能够心平气和的坐到一起,谈一下,这样争斗最后 难有双赢”,他说。
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